# -*- coding: UTF-8 -*-  
import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite) :
    # 管理飞船子弹

    def __init__(self, ai_settings, screen, ship) :
        # 在飞船的位置创建一个子弹对象
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen

        # 在(0,0) 处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx = ship.rect.centerx
        self.rect.top = ship.rect.top

        # 存储带小数点的子弹的位置
        self.y = float(self.rect.y)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor 

    def update(self) :
        # 向上移动子弹
        # 更新子弹的值
        self.y -= self.speed_factor
        # 更新子弹的位置
        self.rect.y = self.y

    def draw_bullet(self) :
        # 在屏幕上绘制子弹
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)